案例名称:《王者荣耀 x 越剧文化跨界 ——“给生活加点戏”》
品牌名称:腾讯游戏
参赛类别:电子游戏类
广告客户公司:腾讯游戏
主要代理公司:腾讯游戏
奖项名称:2020大中华区艾菲奖行业类金奖
*内容来自报赛单位提交的参赛资料,经报赛单位授权后发布。
挑战、背景及目标
背景与挑战
《王者荣耀》第四年,作为一款根植于东方文化的“国民游戏“,《王者荣耀》在收获商业成功的同时,也应承担起社会责任,响应“挖掘中华民族文化软实力,打造文化自信”的号召,不断地推动文化价值与产业价值的互相赋能,实现更高效的数字文化生产与IP构建,逐步从国民游戏成长为国民IP。
继2017年持续推出《王者历史课》、2018年推出王者荣耀敦煌文化跨界合作等经典文创案例以来,王者荣耀始终坚持以“文化新触点”的产品定位,搭建年轻用户与中国文化沟通的桥梁。
而进入2019年,王者荣耀选择携手浙江小百花越剧院共同推广百年越剧文化,面临着内部和外部的双重压力。在敦煌文化跨界合作之后,王者玩家对一年一度的新文创皮肤和跨界合作期待度极高,如何通过更加生动、趣味的案例去满足用户的需求,成为内部难题之一;而在过去的一年里,游戏行业、互联网行业纷纷踏入新文创领域,被传统文化营销“洗脑”的年轻人群亟待更新鲜、更深度、更具内涵的文化创新内容。
同时,带领越剧文化从游戏玩家走向大众视野,通过王者的国民IP势能,助力越剧实现更大的商业目标,也成为此次案例的挑战之一。
目标受众
王者荣耀玩家,传统文化营销“洗脑”的年轻人群
目标
目标1:认知
曝光量大于10亿人次,互动内容参与量大于1亿人次,创意H5互动大于5000万人次
目标2:关注
越剧新文创皮肤获取量大于5000万人次(参考2018年敦煌新文创皮肤3900万人次)
洞察、策略及创意
洞察
在与浙江小百花越剧院的拜访、沟通、交流过程中,王者荣耀越剧项目团队历经了陌生、学习、迷茫、成长、顿悟的几个阶段,恰如越剧演员从刚入门到最终出师、上台表演的过程。而此前的互联网、游戏行业与传统戏曲的合作模式,多以邀请合作艺术家站台背书等形式呈现,离真实的戏曲艺术较远,也无法获得年轻人的青来。当团队洞察到上述背景后,产生了“让游戏角色上官婉儿跨越次元成为越剧演员”的思路,在经过与著名越剧表演艺术家茅威涛老师的沟通后,最终形成了“上官婉儿跨次元拜师茅威涛“的核心策略。
让游戏角色从二次元走入三次元,化身越剧演员、入职小百花、拜师茅威涛,最终登上舞台完成出师首演。这样的核心创意不仅能够满足王者荣耀产品及品牌的诉求,同时也更能够引起对传统戏曲文化缺乏了解的广大年轻用户的兴趣,从而推出更有深度的文化内容,带领他们认知和喜爱传统艺术。
策略性创意
只有走近越剧女小生,才有可能真正地明白越剧文化的精髓。
所以,跟着王者荣耀上官婉儿,化身越剧演员,历经学习、成长,才能真正地走近越剧、了解越剧、爱上越剧。
创意实施
在明确“上官婉儿跨次元拜师茅威涛”的核心策略后,我们将创意拆解为入职、拜师、成长、首演等四个阶段,并在每个阶段匹配不同类型的创意呈现方式,带领用户历经一位越剧女小生的成长经历。
在入职阶段,我们官宣了王者荣耀与浙江小百花越剧院的合作,并通过“婉儿身份证”的平面创意手段、双方共同发布上官婉儿正式入职小百花,引发年轻用户的好奇与关注;
在拜师阶段,我们推出极具突破性的【拜师照】,参考戏曲艺术拜师文化,让婉儿身着练功服站在师傅背后,形成平面创意、并通过游戏渠道、媒体广告渠道进行投放,激发游戏用户和杭州市民的兴趣;
在成长阶段,我们推出上官婉儿成长系列平面海报以及上官婉儿成长创意H5,带领玩家进入越剧演员的真实生活,体验越剧文化的魅力;
在首演阶段,我们策划了【越剧文化论坛】线下活动,邀请相关政府领导、文化行业专家学者、戏曲艺术家以及互联网媒体行业领袖共同讨论越剧新文创的未来。
创意视频
https://v.youku.com/v_show/id_XNTE2MzY2NTI4MA==.html
媒体附录
在此次传播中,使用了何种品牌接触点?
• 主流社交平台(微博、微信、QQ、陌 陌、Facebook、小红书等)
• 视 频 类 ( 抖 音 、 快 手 、 微 视 、 Bilibili、优酷、爱奇艺、腾讯视频、 YouTube 等)
• 品牌网站/微网站
• 视频
• 展示广告
• 游戏
• 活动事件—王者荣耀越剧文化论坛
成果
项目上线至今总曝光15亿,卷入了1.32亿游戏用户参与活动,超过6400万用户获得皮肤。
互动h5的PV超过7132万,UV超过5082万。对参与游戏的玩家进行用研调查, 68%的用户对越剧产生了兴趣。
朋友圈广告点击率数据优秀14.8%。在这些用户中,很多人在这之前从未观看过越剧或者不了解它,通过上官婉儿这一场表演,让他们开始对越剧产生了兴趣。从线上的游戏里去到线下的剧场里。
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